02 October 2017

Posted by Virtech Indonesia | File under : ,
Desain pemodelan grafik merupakan cabang ilmu dari sebuah desain pemodelan yang menggunakan teknologi grafis yang terus berkembang. Desain pemodelan grafik berasal dari kata Desain, Model dan Grafis.

  1. Desain
Desain merupakan seni terapan, arsitektur, dan pencapaian kreatif lainnya. Secara singkatnya, Desain dapat diartikan sebuah karya seni terapan yang berwujud sebuah rencana, proposal atau sebuah karya nyata.

  1. Model
Model adalah sebuah rencana atau sebuah ide atau pemikiran yang menjelaskan suatu objek yang belum nyata. Ada 2 bentuk model, yaitu model fisik (maket, prototipe), model citra(gambar rancangan, citra komputer) yang kesemuanya masih berupa sebuah gagasan yang nantinya dengan model ini akan dibentuk seolah-olah objek tersebut nyata.

  1. Grafis
Grafis sendiri secara harfiah, dapat berupa sebuah titik, garis ataupun tanda lainnya yang dapat membentuk huruf, tanda ataupun gambar. Grafis juga sering disebut sebagai manipulasi dari suatu model ataupun citra.

Jadi, Desain Pemodelan Grafis dapat diartikan sebagai suatu proses menciptakan sebuah objek berupa citra atau model untuk keperluan informasi, ilustrasi ataupun hiburan yang dibuat dengan aplikasi komputer.

PRINSIP DESAIN PEMODELAN GRAFIS

Prinsip merupakan suatu penegas atau sebuah ciri khas yang lekat tertanam. Sama halnya seperti manusia, sebuah desain grafis juga memiliki prinsip yang menjadi penegas agar desain grafis dapat terlihat indah dan memenuhi unsur seni. Berikut ada beberapa prinsip Desain Grafis:
1.      Kesederhanaan
Sebuah desain grafis haruslah sederhana agar para penikmatnya mudah dalam menikmati kasil dari sebuah desain grafis. Para desainer lebih sering menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Maksud dari sederhana disini adalah dengan tidak menggunakan unsur aksesoris sehingga terlihat natural.

2.      Keseimbangan
Keseimbangan merupakan keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan kesan seimbang secara visual

3.      Kesatuan
Kesatuan merupakan sebuah konsistensi, ketunggalan, atau keutuhan yang menjadi satu sehingga memberi kesan menyatu sempurna.

4.      Penekanan (aksentuasi)
Penekanan sendiri bermaksud untuk menarik perhatian para pembaca sehingga mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Penekanan biasa dilakukan dengan penggunaan nada warna, bentuk dan motif, ataupunb perulangan ukuran.

5.      irama
Irama adalah selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang. Dalam karya seni, irama sendiri adalah pengulangan unsur-unsur pendukung dari sebuah karya seni.

6.      Proporsi
Pada dasarnya, proporsi adalah perbandingan secara matematis dalam sebuah bidang. Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian dengan melakukan perbandingan-perbandingan sehingga dapat mengeluarkan hasil yang tepat.

PENGARUH DESAIN PEMODELAN GRAFIS DI BIDANG TEKNOLOGI

Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka. Teknologi menyangkut cara-cara atau teknik memproduksi, memakai, serta memelihara segala peralatan dan perlengkapan. Teknologi muncul dalam cara-cara manusia mengorganisasikan masyarakat, dalam cara-cara mengekspresikan rasa keindahan, atau dalam memproduksi hasil-hasil kesenian.

Banyak sekali contoh pemanfaatan teknologi dalam bidang desain pemodelan grafik, seperti misalnya sebuah simulator berkendara dengan konsep asli keadaan lalu lintas jalan raya. Teknologi seperti ini sudah digunakan oleh pihak kepolisian di negara singapura untuk keperluan ujian pembuatan Surat Izin Mengemudi. Desain yang ditampilkan pun sangat nyata, karena menggunakan perpaduan antara grafis 2 Dimensi dan 3 Dimensi sehingga dapat terlihat keadaan nyata lalu lintas.




Bukan hanya pada kendaraan roda empat, pemanfaatan Teknologi juga merambah ke dunia penerbangan. Ya, dengan menganut sistem desain pemodelan grafik, teknologi dapat dimanfaatkan untuk membuat sebuah simulator pesawat yang sangat berguna bagi para calon pilot. Pemanfaatan yang dilakukan merupakan grafis 2 dimensi dan 3 dimensi dan dengan menggunakan tampilan kokpit yang menyerupai kokpit asli pesawat.


1 comment: