Desain pemodelan grafik
merupakan cabang ilmu dari sebuah desain pemodelan yang menggunakan teknologi
grafis yang terus berkembang. Desain pemodelan grafik berasal dari kata Desain,
Model dan Grafis.
- Desain
Desain merupakan seni terapan, arsitektur, dan pencapaian
kreatif lainnya. Secara singkatnya, Desain dapat diartikan sebuah karya seni
terapan yang berwujud sebuah rencana, proposal atau sebuah karya nyata.
- Model
Model adalah sebuah rencana atau sebuah ide atau
pemikiran yang menjelaskan suatu objek yang belum nyata. Ada 2 bentuk model,
yaitu model fisik (maket, prototipe), model citra(gambar rancangan, citra
komputer) yang kesemuanya masih berupa sebuah gagasan yang nantinya dengan
model ini akan dibentuk seolah-olah objek tersebut nyata.
- Grafis
Grafis sendiri secara harfiah, dapat berupa sebuah
titik, garis ataupun tanda lainnya yang dapat membentuk huruf, tanda ataupun
gambar. Grafis juga sering disebut sebagai manipulasi dari suatu model ataupun
citra.
Jadi, Desain Pemodelan Grafis dapat diartikan sebagai suatu proses
menciptakan sebuah objek berupa citra atau model untuk keperluan informasi,
ilustrasi ataupun hiburan yang dibuat dengan aplikasi komputer.
PRINSIP DESAIN PEMODELAN GRAFIS
Prinsip merupakan suatu penegas atau sebuah ciri khas yang lekat tertanam.
Sama halnya seperti manusia, sebuah desain grafis juga memiliki prinsip yang
menjadi penegas agar desain grafis dapat terlihat indah dan memenuhi unsur
seni. Berikut ada beberapa prinsip Desain Grafis:
1. Kesederhanaan
Sebuah desain grafis haruslah sederhana agar para
penikmatnya mudah dalam menikmati kasil dari sebuah desain grafis. Para
desainer lebih sering menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple
Stupid). Maksud dari sederhana disini adalah dengan tidak menggunakan unsur
aksesoris sehingga terlihat natural.
2. Keseimbangan
Keseimbangan merupakan keadaan atau kesamaan
antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan kesan seimbang secara
visual
3. Kesatuan
Kesatuan merupakan sebuah konsistensi,
ketunggalan, atau keutuhan yang menjadi satu sehingga memberi kesan menyatu
sempurna.
4. Penekanan
(aksentuasi)
Penekanan sendiri bermaksud untuk menarik
perhatian para pembaca sehingga mau melihat dan membaca bagian desain yang
dimaksud. Penekanan
biasa dilakukan dengan penggunaan nada warna, bentuk dan motif, ataupunb
perulangan ukuran.
5. irama
Irama adalah selisih antara dua wujud yang
terletak pada ruang. Dalam karya seni, irama sendiri adalah pengulangan
unsur-unsur pendukung dari sebuah karya seni.
6. Proporsi
Pada dasarnya, proporsi adalah perbandingan secara
matematis dalam sebuah bidang. Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk
memperoleh keserasian dengan melakukan perbandingan-perbandingan sehingga dapat
mengeluarkan hasil yang tepat.
PENGARUH DESAIN PEMODELAN GRAFIS DI BIDANG TEKNOLOGI
Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga
mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan,
yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan
desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka. Teknologi menyangkut
cara-cara atau teknik memproduksi, memakai, serta memelihara segala peralatan
dan perlengkapan. Teknologi muncul dalam cara-cara manusia mengorganisasikan
masyarakat, dalam cara-cara mengekspresikan rasa keindahan, atau dalam
memproduksi hasil-hasil kesenian.
Banyak sekali contoh pemanfaatan teknologi dalam bidang desain pemodelan
grafik, seperti misalnya sebuah simulator berkendara dengan konsep asli keadaan
lalu lintas jalan raya. Teknologi seperti ini sudah digunakan oleh pihak
kepolisian di negara singapura untuk keperluan ujian pembuatan Surat Izin
Mengemudi. Desain yang ditampilkan pun sangat nyata, karena menggunakan
perpaduan antara grafis 2 Dimensi dan 3 Dimensi sehingga dapat terlihat keadaan
nyata lalu lintas.
Bukan hanya pada kendaraan roda empat, pemanfaatan Teknologi juga merambah
ke dunia penerbangan. Ya, dengan menganut sistem desain pemodelan grafik,
teknologi dapat dimanfaatkan untuk membuat sebuah simulator pesawat yang sangat
berguna bagi para calon pilot. Pemanfaatan yang dilakukan merupakan grafis 2
dimensi dan 3 dimensi dan dengan menggunakan tampilan kokpit yang menyerupai
kokpit asli pesawat.



nice infonya seer
ReplyDeleteVisit Us