07 January 2020

Posted by Virtech Indonesia |


My Barbers is an app to facilitate users in finding the best barbershop and provide complete information of a barbershop and provide information such as understanding and explanation of barbershop itself. Currently My Barbers is targeting one city in Indonesia, there is South Tangerang City.


My Barbers has 3 main features, the first one is Find Barbers (Cari Barbers), second is Community Chat (Obrolan Komunitas) and the third is Add Barbers Information (Tambah Barbers). The Find Barbers menu is to finding the Barbershop Information such as location, phone number and the description of the Barbershop. Community Chat is a menu that all of the users can communicate and talk about barbershop topics, hair style recommendation and many more. Add Barbers is a menu that all of the users can adding their recommendation barbershop or if users owned the Barbershop they can adding their Barbershop to the My Barbers App.



*In the next update, My Barbers will have a new UI design and features soon.

About:
Built using Flutter Framework and Dart Language, Android Studio IDE and Firebase Real Time Database

Download: Link Here

16 April 2019

Posted by Virtech Indonesia |

Seperti yang kita tahu, Komputer merupakan alat yang sangat canggih dan banyak sekali digunakan pada banyak hal. Mulai dari browsing, bekerja, menyelesaikan tugas sekolah hingga melakukan sebuah perhitungan yang sangat rumit. Komputer dapat melakukan perhitungan yang rumit dimana perhitungan tersebut mungkin akan sulit dilakukan oleh manusia. Oleh karena itu, tercipta lah sebuah teknologi Komputer Paralel.

Komputer Paralel pada umumnya digunakan untuk perhitungan numerik yang sangat sulit untuk menemukan sebuah solusi yang sulit dipecahkan oleh manusia. Cara kerja dari komputasi parallel adalah dengan menggunakan beberapa computer secara independen sekaligus untuk mengeksekusi suatu program sehingga akan menghemat waktu pengeksekusian dan memperbesar ruang lingkup dalam pemecahan masalah. Komputasi parallel juga biasa digunakan dalam bidang studi Grafik Komputer dimana dalam grafik computer memiliki sebuah perhitungan numerik yang sangat sulit.





Sebelumnya, harus diketahui terlebih dahulu, selain komputasi parallel ada juga komputasi serial. Komputasi serisal sendiri, ketika terdapat sebuah masalah, maka masalah itu akan dipecah menjadi beberapa instruksi untuk selanjutnya diberikan kepada prosesor. Tetapi, proses eksekusi perintah tersebut bersifat mengantri dimana suatu instruksi harus dilakukan terlebih dahulu, kemudian dapat dilanjutkan ke instruksi berikutnya. Lalu, apa bedanya dengan Komputasi parallel?





Kita harus memahami dahulu apa itu Komputasi Paralel. Seperti yang saya jelaskan diatas, komputasi parallel adalah suatu kegiatan komputasi yang menggunakan beberapa resource prosesor yang ada, dan dieksekusi dengan bersamaan atau serentak. Pada gambar diatas, terdapat beberapa masalah, setiap masalah akan dipecah menjadi beberapa masalah yang terpisah agar dapat dijalankan bersamaan, lalu setiap masalah yang sudah terpecah akan di pecah lagi menjadi instruksi dan dapat diselesaikan secara serentak pada prosesor yang berbeda.

Jika dilihat, dari sini saja sudah berbeda antara Paralel Computing dan Serial Computing dimana serial jika menemukan suatu masalah akan diselesaikan sendiri dan Paralel Computing saat menemukan masalah akan dipecah kembali menjadi masalah-masalah kecil kemudian dieksekusi secara bersamaan.

Lalu, apakah yang membuat kita harus menggunakan Paralel Computing? Didunia ini, banyak sekali masalah-masalah yang terjadi, tetapi dari banyaknya masalah terebut adalah mereka dating tanpa urutan yang jelas. Jika dibandingkan, untuk menangani masalah simulasi dan modelling, dengan begitu, biaya yang dikeluarkan akan sangat minim.

Sumber: https://computing.llnl.gov/tutorials/parallel_comp/

Fredika Budi Romadhona
52415778
4IA03
Posted by Virtech Indonesia |

Cloud computing

Di jaman yang serba canggih ini kita semua sangat dimanjakan dengan teknologi-teknologi yang ada. Mulai dari hal yang mikro hingga semua kegiatan yang berat sudah dimanjakan oleh teknologi. Manusia pada dasarnya haus akan kepuasan, seolah-olah apa yang diciptakan manusia selalu saja kurang sempurna bahkan sama sekali tidak sempurna. Ini yang menyebabkan teknologi terus berkembang sangat pesat bahkan tidak bias ditahan lagi. Ibarat sebuah bendungan, debit air yang ditahan oleh bendungan sudah tidak memungkinkan lagi dan harus dialiri keluar, sama halnya dengan teknologi. Perkembangan yang sangat luar biasa membuat siapa saja masyarakat yang menahan atau bahkan menolak adanya teknologi akan hancur.

Dahulu saat komputer sudah semakin modern, banyak masyarakat yang berbondong-bondong mencari tahu tentang computer. Kemampuan computer pada masa itu dapat dikatakan luar biasa. Namun, semakin hari pengguna terus bertambah dan menginginkan sesuatu yang baru yang dapat memenuhi segala kebutuhannya. Big data berkembang, komputasi modern semakin besar, kini ada sebuah teknologi yang sangat mutakhir dimana pengguna dapat menyimpan file dan file tersebut dapat sewaktu-waktu digunakan dengan perangkat apapun dan kapanpun mereka mau.

Cloud Computing, orang Indonesia sering menyebutnya dengan Komputasi Awan adalah suatu teknologi yang dapat memudahkan para penggunanya untuk dapat mengakses filenya dimana pun, kapanpun, perangkat apapun dengan sebuah teknologi Internet. Ya, internet sekali lagi memberikan dampak positif yang sangat besar. Cloud computing dapat dikatakan sebagai sebuah teknologi yang memungkinkan pengaksesan fasilitas computer secara bersama-sama pada beberapa lokasi yang berbeda. Jika kita lihat contoh aslinya seperti situs berbagi file dan situs seperti email. Pengguna dapat mengakses file dan mengunduh file dari situs berbagi file tersebut tidak peduli letak mereka jauh atau dekat dari computer pusat.

Pada dasarnya, Cloud Computing sudah berkembang sangat lama. Beberapa perusahaan seperti Google, Microsoft dan IBM sudah melakukan bisnis cloud computing sejak lama, sehingga dapat dilihat system cloud computing 3 perusahaan besar tersebut sangat maju. Jika kita melihat sistemnya, cloud computing seperti halnya sebuah computer yang dapat menampung berbagai macam informasi dan kemudian di akses oleh berjuta-juta perangkat diseluruh dunia. Google salah satu perusahaan teknologi yang sangat maju, memiliki pusat server yang sangat besar selayaknya pabrik industry untuk melayani system Cloud Computing mereka.

Lantas, dalam pengembangannya cloud computing memiliki beberapa karakteristik yang membuat cloud computing sangat bermanfaat bagi seluruh masyarakat luas.

- Rapid Elasticity artinya informasi atau data ditetapkan atau dirilis secara elastis (secara otomatis dalam beberapa kasus) dengan sangat cepat yang disesuaikan dengan permintaan client.
- Measured Service pada cloud computing akan mengawasi dan mengoptimalkan penggunaan resource secara otomatis dimanahal ini dimungkinkan dengan kemampuan metering dalam beberapa tingkatan dan client dalam menggunakan resource dapat dipantau, dikendalikan dan dilaporkan guna memberikan transparansi bagi penyedia dan client.
- Resource Pooling akan menyatukan resource yang dimiliki penyedia layanan dalam melayani berbagai macam client virtual yang beragam.
- On-Demand Self-Service maksudnya client dapat menentukan kemampuan cloud computing sesuai dengan keinginannya dengan kebutuhan yang diperlukan.
- Broad Network Access melalui jaringannya dapat diakses sesuai dengan meknisme standar yang mengenalkan multi-platform client.

Cloud computing sendiri memiliki beberapa model layanan seperti cloud software sebagai layanan dimana client dapat menggunakan sebuah aplikasi, lalu ada cloud platform dimana layanan dimana client dapat menyebarkan aplikasi yang mereka buat seperti force.com, terakhir ada cloud infrastructure dimana client dapat memproses, menyimpan, berjaringan dan sumber komputasi lainnya.

Kesimpulannya, cloud computing dapat memudahkan pekerjaan yang memiliki jarak. Semua fasilitas sudah disediakan dan para client hanya perlu mengakses fasilitasnya. Cloud computing sangat membantu masyarakat dalam segala macam kegiatan manusia di jagat dunia ini.

Sumber: https://ejournal.unsri.ac.id/index.php/jsi/article/view/736

Fredika Budi Romadhona
52415778
4IA03

18 March 2019

Posted by Virtech Indonesia | File under :

Definisi dan Perkembangan


Perkembangan teknologi jaman sekarang sudah sangat berkembang kearah yang sangat positif. Seluruh kegiatan yang manusia lakukan kini sudah berkurang bebannya karena teknologi yang mumpuni. Jika kita ingat masa lampau saat membuat dokumen, kita harus berkutat dengan yang namanya mesin ketik atau yang biasa kita panggil dengan mesin tik. Saat melakukan pekerjaan menggunakan mesin ketik, sebenarnya penggunanya dituntut untuk tidak melakukan sedikit kesalahn, jika melakukan kesalahan yang amat kecil maka kertas harus di ganti dan harus mengetik dokumen itu dari awal lagi. Tetapi semua kerepotan itu sudah hilang karena sebuah teknologi Komputasi Modern.

Komputasi Modern sendiri terdiri dari dua kata yaitu komputasi dan modern. Komputasi sendiri merupakan sebuah algoritma yang digunakan untuk memecahkan suatu masalah dari sebuah data yang di input ke computer. Lalu, modern menurut KBBI adalah sesuatu yang terbaru atau mutakhir. Jadi dapat disimpulkan bahwa Komputasi Modern adalah suatu alat untuk memecahkan masalah dari sebuah data yang di input dengan sebuah algoritma dan cara yang paling mutakhir.

Awal dari sebuah Komputasi Modern bermula pada tahun 1945-an dimana telah ditemukan alat bernama kalkulator yang digunakan para peneliti untuk memudahkan penelitiannya. Selanjutnya banyak sekali proyek yang dikeluarkan untuk mengembangkan computer hingga NASA ikut dalam pengembangan computer. Pada tahun 1990-an barulah software computer mulai popular

Implementasi


Dalam Implementasinya, banyak sekali bidang yang memanfaatkan komputasi modern. Pendidikan, Perindustrian dan bidang Pelayanan Kesehatan juga sudah mulai mengimplementasikan komputasi modern. Dalam bidang saintis, ternyata para saintis juga menggunakan Komputasi Modern, salah satunya terhadap Kimia Komputasi. Kimia komputasi adalah cabang kimia yang akan menggunakan hasil dari kimia teori yang selanjutnya akan diterjemahkan ke dalam program komputer guna menghitung sifat-sifat molekul dan perubahannya. 

Sejatinya, Kimia Komputasi merupakan cabang kimia yang sangat sulit. Para kimiawan dan juga para tim dari ilmu komputer akan bekerja sama yang lebih untuk dapat menyelesaikan masalah kimia yang sangat rumit. Kini kimia komputasi sangat berkembang pesat dengan semakin banyaknya para kimiawan yang dipermudah dalam melakukan suatu penelitian. Tapi, sebenarnya komputasi kimia memiliki masing-masing kimiawan atau ahli komputer yang akan terus bersinergi dalam mewujudkan perkembangan yang lebih baik.

Fredika Budi R
52415778
4IA03

Sumber:
(A History of Modern Computing by Paul E. Ceruzzi. https://bit.ly/2uecQQN )
(Pemodelan Kimia Komputasi, Jurnal Oleh Bayu Prianto, Penelitian Bidang Material Dirgantara, Lapan. https://bit.ly/2TkRETa )

17 March 2019

Posted by Virtech Indonesia | File under :

- Definisi Big Data

Big Data, banyak orang kini membicarakan tentang “Big Data”. “Revolusi Industri 4.0 sudah menggunakan Big Data”. “Semua kebutuhan masyarakat mulai dari kependudukan hingga kesehatan akan teratasi dengan hadirnya Big Data”. Meskipun kini Big Data sudah mulai ada dimana-mana hampir semua lini memakai Big Data, tetapi sebenarnya Big Data muncul sebagai sebuah konsep yang baru dikenal oleh publik dengan segala manfaatnya ternyata memiliki asal muasal yang tidak pasti atau tidak jelas sama sekali. Siapa pencetusnya, siapa penciptanya, siapa yang pertama kali menggunakan dan banyak sekali pertanyaan yang muncul ketika mendengar “BIG DATA”.

Diebold (2012) berpendapat bahwa istilah dari “Big Data” pertama kali tercetuskan dari sebuah percakapan meja makan siang di Silicon Graphics Inc. (SGI) di pertengahan tahun 1990-an, dimana ada seorang tokoh yang terlihat cukup menonjol pada saat itu, adalah John Mashey. Terlepas dari pencetusan pertama pada pertengahan 1990-an, Big Data sudah sangat menyebar mulai tahun 2011 dengan hype yang begitu besar. Hype yang begitu besar ini tentu saja diikuti dengan campur tangan IBM yang merupakan perusahaan teknologi terbesar di dunia yang menginisiatifkan sebuah promosi dan Big Data menjadi atributnya.

Lalu, apakah Big data itu sebenarnya?

“Big Data adalah asset informasi bervolume tinggi, berkecepatan tinggi dan variasi yang tinggi yang selalu menuntut akan bentuk-bentuk inovatif dari proses informasi yang inovatif untuk peningkatan wawasan dan pengambilan keputusan” (Gartner IT Glossary, n.d.).


Hampir sama dengan yang dijabarkan oleh TechAmerica Foundation yang menjelaskan Big Data sebagai berikut:

“Big data adalah sebuah istilah yang menggambarkan volume yang besar, data berkecepatan tinggi, kompleksitas dan variabel yang membutuhkan teknik dan teknologi canggih untuk memungkinkan penangkapan, penyimpanan, distribusi, manajemen, dan analisis informasi.” (TechAmerica Foundation’s Federal Big Data Commission, 2012).

Dari apa yang sudah dijelaskan oleh kedua sumber diatas, dapat saya simpulkan bahwa Big Data merupakan sekumpulan asset-asset informasi yang bervolume tinggi, berkecepatan tinggi dan memiliki kompleksitas serta variasi yang sangat tinggi untuk memungkinkan penggunanya melakukan penyimpanan, distribusi dan manajemen data dengan teknologi yang canggih yang akan mempermudah dalam pemrosesan informasi sehingga memberikan sebuah pengambilan keputusan yang tepat guna.

- Metode atau Teknik dalam Big Data

Seperti yang sudah dijelaskan diatas, kita tahu bahwa Big Data ternyata telah tercetus pada pertengahan tahun 1990-an dan tidak terdengar kurang lebih 20 tahun yang kini membuat banyak orang terkejut dengan konsep Big Data. Ibarat kata, Big Data ini seperti sebuah harta teknologi yang terkubur mirip dengan kecerdasan Dr. Zola pada film Captain America: Civil War. Lalu, ternyata ada beberapa metode yang dapat digunakan pada konsep Big Data. Diantaranya ada Text Analytics, Audio Analytics, Video Analytics, Social Media Analytics dan Predictive Analytics.

1. Text Analytics

Text Analytics atau Text Mining adalah sebuah metode atau teknik untuk mengekstrak informasi dari data tekstual, semisal dari email, blog, online forum dan lain sebagainya. Text Analytics memungkinkan sebuah perusahan mengkonversi ringkasan bervolume besar yang ditulis oleh manusia kedalam bentuk ringkasan yang lebih bermanfaat dan mendukung perusahaan dalam pengambilan keputusan berbasis bukti, misalnya Text Analytics dapat digunakan untuk memprediksi harga saham di bursa saham berdasarkan informasi yang di ekstrak dari berita keuangan (Chung, 2014).

Information Extraction Technique adalah sebuah teknik yang akan mengekstrak data terstruktur dari data yang tidak terstructure. Misalnya, algoritma ini dapat digunakan untuk mengekstrak informasi yang tersturktur seperti nama obat-obatan, jumlah dosis dan jumlah pemakaian dari sebuah Resep Dokter.




2. Audio Analytics

Audio Analytics akan menganalisa dan mengekstrak informasi dari sumber data audio yang tidak terstruktur. Ketika di aplikasikan kepada Bahasa manusia, audio analytics juga dapat dikatakan sebagai “Speech Analytics”. Teknik ini sangat banyak digunakan secara bergantian, entah itu audio analytics ataupun speech analytics. Pada saat ini, Customer Call Centers dan layanan kesehatan adalah contoh utama dalam pengaplikasian audio analytics.

3. Video Analytics

Video analytics atau Video Content Analysis (VCA) melibatkan berbagai teknik untuk memantau, menganalisis, dan mengekstrak informasi yang bermakna dari sebuah streaming video. Meskipun video analytics masih dalam masa pertumbuhan dibandingkan dengan jenis data mining lainnya. (Panigrahi, Abraham, & Das, 2010). Berbagai macam teknik sudah dikembangkan pada Video Analytics untuk pemrosesan secara Real Time sebaik Pre-Recorded video.

4. Social Media Analytics

Social Media Analytics mengarah kepada analisis dari data terstruktur dan tidak terstruktur yang berasal dari social media. Media sosial mencakup berbagai platform online yang memungkinkan pengguna untuk membuat dan bertukar konten. Dalam Social Media Analytics terdapat beberapa kategori, yaitu:

-    - Content-Based Analytics, berfokus pada data yang telah diposting oleh pengguna di seluruh platform media social, seperti pada review produk, umpan balik pelanggan, dan lainnya.

-   - Structure-Based Analytics sering disebut juga dengan Social Network Analytics yang berfokus dengan mempersatukan atribut struktural jaringan sosial dan mengekstraksi hubungan di antara entitas yang berpartisipasi.

-  - Community Detection atau disebut juuga Community Discovery, menyajikan komunitas implisit dalam jaringan. Untuk jejaring sosial online, komunitas merujuk pada sub jaringan pengguna yang berinteraksi lebih luas satu sama lain dari pada dengan seluruh jaringan.

- - Social Influence Analysis merujuk pada teknik yang mengarah pada dunia modelling dan mengevaluasi para influencer dari actor dan koneksi di social media. Biasanya, tingkah laku dari seorang actor di social media dipengaruhi oleh orang lain.

5. Predictive Analytics

Predictive Analytics meliputi sebuah varietas dari teknik yang memprediksi masa depan yang akan dating berbasis pada sejarah masa lalu dan data pada saat ini. Dalam prakteknya di dunia nyata, Predictive Analytics dapat di aplikasikan ke hamper semua disiplin ilmu. Mulai dari memprediksi kegagalan pada mesin jet yang berbasis pada pengumpulan data dari ribuan sensor hingga memprediksi langkah selanjutnya dari seorang pelanggan berbasis pada apa yang mereka beli, kapan mereka beli dan bahkan apa yang ia katakana di social media.

- Studi Kasus

Kita sudah membahas banyak mengenai Big Data, lalu bagaimana prakteknya di dunia nyata terutama di Indonesia? Penggunaan Big Data sudah banyak digunakan di Indonesia terutama pada perusahaan besar yang memiliki pelanggan dengan jumlah banyak. Pada perusahaan Bank, Bank pasti memiliki jumlah nasabah yang begitu banyak dan tersebar diseluruh Indonesia. Dengan jumlah sebanyak itu, tidak mungkin mereka menggunakan database yang bersifat local pada setiap KCP (Kantor Cabang Pembantu) karena akan sangat memakan biaya dan resiko jika server pada setiap KCP mengalami kerusakan, maka nasabah tidak dapat melakukan transaksi di Bank. Big Data yang digunakan pada Bank sudah sangat terstruktur dan memberikan banyak keuntungan seperti penghematan biaya karena data yang ada bersifat nasional dan dapat diakses dari mana saja, resiko yang kecil terhadap gangguan, dan keterjaminan data yang Real Time. Jika tidak ada Big Data, dapat dibayangkan dampak apa yang terjadi, Bank akan kembali seperti masa lalu dimana semua data yang tersimpan hanya bersifat local dimiliki KCP yang bersangkutan saja, data tidak berkembang dan akan menyebabkan kekacauan data.


Fredika Budi Romadhona
52415778
4IA03

Sumber: 
(Beyond The Hype: Big Data Concepts, Methods, and Analytics. Journal by Amir Gandomi, Murtaza Haider)

24 December 2017

Posted by Virtech Indonesia | File under : ,
Mendengar namanya saja sudah tidak asing lagi ditelinga kita. Produk seperti LED Display dan DLP Projector merupakan salah dua dari perusahaan ini. ViewSonic pertama kali didirikan pada tahun 1987 oleh James Chu dengan nama Keypoint Technology Corporation. Pada tahun 1990 Keypoint meluncurkan sebuah produk monitor berwarna dengan nama "ViewSonic". ViewSonic merupakan perusahaan yang bergerak pada bidang Visual Display Technology. Mereka memproduksi Monitor Display, DLP Projector dan beberapa parts dan aksesoris yang berkenaan dengan display.

Saat ini ViewSonic sudah menjadi perusahaan Display terbesar didunia bersama dengan NEC, Mag Innovision, Panasonic dan Sony. Keseriusan ViewSonic pada bidang Visual Display dibuktikan dengan mengakuisisi Nokia Display Products, dan menjadi perusahaan pertama didunia yang mengenalkan monitor dengan teknologi Smart Display pada tahun 2003 dengan produk Airpanel V150 dengan ukuran monitor 15" dengan spesifikasi 1024x768 LCD, prosesor Intel XScale 400Mhz, 32 MB ROM dan 64 MB RAM, 802.11b Wireless

Pada logo asli dari ViewSonic, terdapat gambar 3 ekor burung yang memiliki warna warna cerah. Tentunya untuk tujuannya adalah untuk menunjukkan bahwa kualitas display Viewsonic sangatlah cerah, natural, dan sangat tajam kualitasnya. Slogan yang digunakan untuk ViewSonic bermakna bahwa lihat lah perbedaan dari display Viewsonic yang sangat natural, cerah dan sangat tajam dengan merek display lainnya.


Disini saya juga telah membuat next concept desain ViewSonic hasil imajinasi saya sendiri. Konsepnya adalah membuat desain logo semakin sederhana dan lebih terlihat simple, namun tetap elegan. Font yang saya gunakan adalah font Sakkal Majalla pada tulisan ViewSonic dan slogannya. Komposisi warna yang saya gunakan juga lebih simple dengan konsep RGB yaitu Red, Green dan Blue yang merupakan 3 warna dasar didunia. Terdapat bentuk objek daun yang mengartikan bahwa bahan-bahan yang digunakan untuk membangun produk viewsonic ini sangatlah ramah lingkungan dan memiliki standar yang tinggi. Lalu konsep ini dipadukan dan dapat memunculkan kesan indah menawan pada produk ViewSonic. Slogan pun memiliki arti pandangan pada display ini sangatlah memiliki kesempurnaan yang luar biasa.






31 October 2017

Posted by Virtech Indonesia | File under : ,
Sejak Kemunculannya, Microsoft sudah memiliki 5 logo dari tahun 1975. Logo yang pertama digunakan dari tahun1975 sampai 1979. Paul Allen dan Bill Gates kabarnya hanya menggunakan waktu 24 jam untuk mendesain logo tersebut menggunakan computer basic.

Pada logo ini, tulisan Microsoftnya terpisah menjadi 2. Micro memiliki arti Mikro komputers yang sedang berkembang dan soft yang berarti software. Namunpada tahun 1980-1981, logo ini digantikan oleh logo yang baru. Namun logo baru ini hanya bertahan 1 tahun saja.



Pada saat logo diatas dibuat, saat itulah Microsoft sedang pindah ke Washington. Konsep yang digunakan terinspirasi dari tren dimana video games arcade sedang digandrungi dan di gemari. Mungkin karena tidak menarik, maka tahun 1982-1986 microsoft mengganti kembali logonya. Ada apa dengan Microsoft sampai berganti 3 kali logo dalam kurun waktu kurang dari 10 tahun? Tidak ada yang tahu.

Logo ini hanya digunakan selama 4 tahun. Logo ini juga seperti penggambaran langsung penggabungan dari logo yang sebelumnya. Selanjutnya adalah mungkin the legend of logo Microsoft. Logo ini merupakan logo satu-satunya Microsoft yang bertahan selama 25 tahun dari tahun 1987 hingga 2012.
Pada logo ini, terlihat lebih sederhana, dengan penggunaan huruf yang simple. Sama seperti logo sebelumnya, tulisan o sepertinya menjadi focus dari Microsoft. Pada logo ini juga Microsoft menggunakan font berbeda, dan Microsoft menggunakan seperti pengenal baru, yaitu pada huruf f dan t yang terkesan menyatu dengan 1 tarikan  garis.
Pada tahun 2012 akhirnya Microsoft secara resmi mengganti logonya dengan design terbaru. Butuh waktu lama bagi Microsoft untuk mengganti desain logonya.
Pada logo terbaru ini, Microsoft mulai menggunakan sebuah symbol persegi dengan 4 warna. Warna merah atau oranye menyimbulkan produk Microsoft office, hijau melambangkan console game xbox, biru melambangkan operasi system windows 8, dan kuning melambangkan sebuah search engine milik Microsoft yaitu Bing.

02 October 2017

Posted by Virtech Indonesia | File under : ,
Desain pemodelan grafik merupakan cabang ilmu dari sebuah desain pemodelan yang menggunakan teknologi grafis yang terus berkembang. Desain pemodelan grafik berasal dari kata Desain, Model dan Grafis.

  1. Desain
Desain merupakan seni terapan, arsitektur, dan pencapaian kreatif lainnya. Secara singkatnya, Desain dapat diartikan sebuah karya seni terapan yang berwujud sebuah rencana, proposal atau sebuah karya nyata.

  1. Model
Model adalah sebuah rencana atau sebuah ide atau pemikiran yang menjelaskan suatu objek yang belum nyata. Ada 2 bentuk model, yaitu model fisik (maket, prototipe), model citra(gambar rancangan, citra komputer) yang kesemuanya masih berupa sebuah gagasan yang nantinya dengan model ini akan dibentuk seolah-olah objek tersebut nyata.

  1. Grafis
Grafis sendiri secara harfiah, dapat berupa sebuah titik, garis ataupun tanda lainnya yang dapat membentuk huruf, tanda ataupun gambar. Grafis juga sering disebut sebagai manipulasi dari suatu model ataupun citra.

Jadi, Desain Pemodelan Grafis dapat diartikan sebagai suatu proses menciptakan sebuah objek berupa citra atau model untuk keperluan informasi, ilustrasi ataupun hiburan yang dibuat dengan aplikasi komputer.

PRINSIP DESAIN PEMODELAN GRAFIS

Prinsip merupakan suatu penegas atau sebuah ciri khas yang lekat tertanam. Sama halnya seperti manusia, sebuah desain grafis juga memiliki prinsip yang menjadi penegas agar desain grafis dapat terlihat indah dan memenuhi unsur seni. Berikut ada beberapa prinsip Desain Grafis:
1.      Kesederhanaan
Sebuah desain grafis haruslah sederhana agar para penikmatnya mudah dalam menikmati kasil dari sebuah desain grafis. Para desainer lebih sering menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Maksud dari sederhana disini adalah dengan tidak menggunakan unsur aksesoris sehingga terlihat natural.

2.      Keseimbangan
Keseimbangan merupakan keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan kesan seimbang secara visual

3.      Kesatuan
Kesatuan merupakan sebuah konsistensi, ketunggalan, atau keutuhan yang menjadi satu sehingga memberi kesan menyatu sempurna.

4.      Penekanan (aksentuasi)
Penekanan sendiri bermaksud untuk menarik perhatian para pembaca sehingga mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Penekanan biasa dilakukan dengan penggunaan nada warna, bentuk dan motif, ataupunb perulangan ukuran.

5.      irama
Irama adalah selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang. Dalam karya seni, irama sendiri adalah pengulangan unsur-unsur pendukung dari sebuah karya seni.

6.      Proporsi
Pada dasarnya, proporsi adalah perbandingan secara matematis dalam sebuah bidang. Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian dengan melakukan perbandingan-perbandingan sehingga dapat mengeluarkan hasil yang tepat.

PENGARUH DESAIN PEMODELAN GRAFIS DI BIDANG TEKNOLOGI

Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka. Teknologi menyangkut cara-cara atau teknik memproduksi, memakai, serta memelihara segala peralatan dan perlengkapan. Teknologi muncul dalam cara-cara manusia mengorganisasikan masyarakat, dalam cara-cara mengekspresikan rasa keindahan, atau dalam memproduksi hasil-hasil kesenian.

Banyak sekali contoh pemanfaatan teknologi dalam bidang desain pemodelan grafik, seperti misalnya sebuah simulator berkendara dengan konsep asli keadaan lalu lintas jalan raya. Teknologi seperti ini sudah digunakan oleh pihak kepolisian di negara singapura untuk keperluan ujian pembuatan Surat Izin Mengemudi. Desain yang ditampilkan pun sangat nyata, karena menggunakan perpaduan antara grafis 2 Dimensi dan 3 Dimensi sehingga dapat terlihat keadaan nyata lalu lintas.




Bukan hanya pada kendaraan roda empat, pemanfaatan Teknologi juga merambah ke dunia penerbangan. Ya, dengan menganut sistem desain pemodelan grafik, teknologi dapat dimanfaatkan untuk membuat sebuah simulator pesawat yang sangat berguna bagi para calon pilot. Pemanfaatan yang dilakukan merupakan grafis 2 dimensi dan 3 dimensi dan dengan menggunakan tampilan kokpit yang menyerupai kokpit asli pesawat.


15 June 2017

Posted by Virtech Indonesia | File under : ,
Banyak sekali saat ini website e-commerce bermunculan, tetapi fitur shopping toolsnya sangat lah terbatas dan mainstream. Awalnya, jika orang bingung dalam menentukan produk yang akan dibelinya, mereka akan menggunakan shopping tools berupa "Compare".

"Compare adalah sebuah fitur yang dapat membantu para calon pembeli untuk membandingkan 2 produk atau lebih agar si calon pembeli dapat lebih mudah untuk memilih produk yang akan diputukannya.

Namun, sebuah pertanyaan muncul. Bagaimana jika sebuah perusahaan kecil menengah tengah mencari rekanan untuk memasok bahan baku dan atau yang lainnya, tetapi bingung dengan banyaknya toko yang menawarkan harga bervariatif. Umumnya perusahaan kecil menengah akan bingung dengan reputasi toko dan performance toko incarannya. Untuk menangani hal tersebut, kelompok kami menelurkan fitur "Bandingkan Toko".


Bandingkan Toko adalah fitur yang dapat memudahkan para pengusaha kecil menengah dalam mencari rekanan melalui situs e-commerce. Cara kerjanya, user akan diminta menambahkan maksimal 3 toko dengan menekan tombol "+" dan muncul lah dialog besar yang berisi banyak toko dari kategori-kategori dan berdasarkan abjad. Agar lebih mudah mencari, tersedia search box untuk mengetikan keyword nama toko yang dimaksud agar lebih mudah dicari.

Aspek yang akan dinilai oleh situs "TULUS - Toko Mulus" berdasarkan ulasan user, ulasan transaksi, rating, harga, jumlah produk, ulasan akhir, dll. Setelah user membandingkan, user dapat langsung menghubungi toko yang bersangkutan dengan menekan gambar logo toko yang tertampil untuk memulai bisnis.

Anggota Kelompok:
Adam Hendri Saputra
Ari Bhaktiar R.
Fredika Budi Romadhona
Idris Madyasto
Igal Liftaringga
Ilham Wahyudin

Kelas 2IA03

20 March 2017

Posted by Virtech Indonesia | File under : ,
Alkisah

Web pertama kali ditemukan didunia ini olehseorang peneliti bernama Sir Timothy John "Tim" Berners-Lee. Tim pertama kali membuat sebuah web yang terhubung dengan jaringan di tahun 1991 untuk memudahkan tukar-menukar informasi pada sesama peneliti di CERN. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW (World Wide Web) dapat digunakan secara gratis oleh publik. Web sendiri merupakan kependekan dari "Website" dalam bahasa inggris, sedangkan dalam bahasa Indonesia disebut dengan "situs". Website sendiri berarti sejumlah halaman web yang memiliki topik saling terkait. Website sendiri dapat diakses melalui jaringan internet atau jaringan LAN (Local Area Network), melalui alamat internet yang dikenal dengan URL.

Web sendiri dari dulu hingga kini memiliki 3 Versi, yaitu:

Web 1.0 (1990-2000)
Web 1.0  merupakan generasi pertama dari website. Dalam versi 1.0 ini, para pengunjung dapat mencari dan browsing data yang ada di dalam web, namun pengunjung tidak memiliki akses penuh untuk memasukkan data atau informasi ke dalam sebuah situs. Pada versi 1.0, layanan internet masih bertipe static website yang saling dihubungkan dengan hyperlink. Mulai tahun 1998, teknologi Internet makin mudah untuk digunakan, bahkan perusahaan raksasa Google sudah muncul di tahun 1998. Pada masa itu, website dengan format portal berita menjadi website yang paling diminati oleh para investor, bahkan toko online pun sudah mulai ada sejak tahun 1998 dan juga menjadi incaran para investor.

Web 2.0 (2001-2010)
Pada Web 2.0 pengembangan serius akhirnya dimulai. Pada versi 2.0 ini, pengunjung dapat melakukan interaksi yang diatur oleh sebuah sistem yang ada pada web. Web 2.0 sendiri merupakan istilah yang dicetuskan oleh O’reilly Media di tahun 2003, lalu dipopulerkan pada konfrensi Web 2.0 pada tahun 2004. Web 2.0 bahkan memiliki slogan "It's Social". Ya, di masa ini, banyak sekali situs-situs web yang memiliki misi untuk memudahkan orang berkomunikasi dengan kerabat terdekatnya atau rekan kerjanya yang berjauhan menggunakan teknologi internet. Hal ini terbukti dengan munculnya blog, Friendster, Youtube, Myspace, dan Flickr. Semakin berkembangnya teknologi web dan semakin berkembangnya  para pengguna, maka di era ini lah lahir juga web yang dapat bergerak, atau yang kini kita sebut dengan Mobile Web.

Untuk menggunakan sebuah mobile web, dibutuhkan sebuah jaringan khusus yang berbeda agar dapat memisahkan antara mobile web dan web yang dibuka di komputer. GSM (Global System for Mobile Communication) dan jaringan CDMA (Code Division Multiple Access) merupakan jaringan yang masih digunakan hingga kini, bahkan CDMA sudah sangat lama digunakan oleh bidang kemiliteran karena tingkat keamanannya yang sangat tinggi. Lalu, apa yang membuat para peneliti menelurkan Mobile Web?

1. Saat teknologi ini lahir, Google pun mulai memisahkan index pencariannya antara web biasa dengan Mobile
2. Web biasa tidak nyaman di akses karena tampilannya akan menjadi kecil di mobile web dan lebih banyak memakan data yang sekelas mobile sangat mengganggu
3. Sebagian orang membutuhkan akses web setiap hari
4. Mobile web akan menjadi primadona dimasa yang akan datang
5. Jumlah transaksi perangkat mobile tahun 2009 sudah mencapai $1.6 miliar yang dikarenakan pula oleh Apple yang mengenalkan smartphone revolusionernya di tahun 2007
6. 5% dari 500 toko online memiliki versi mobile web dan atau aplikasi iPhone
7. Pengeluaran untuk memasang iklan sudah $6.5 miliar
8. Pengguna rata-rata menghabiskan waktu 13 jam perhari di depan mobile web
9. Diperkirakan ada lebih dari 2 miliar pengguna ponsel di seluruh dunia

Web 3.0 (2005-sekarang)
Pada masa ini, lambat laun kebiasaan dan kebutuhan para pengguna internet semakin bertambah dan selalu berubah. Hal ini juga sejalan dengan semakin cepatnya akses internet broadband dan teknologi komputer yang semakin canggih. Jika pada telekomunikasi sudah mulai terdengar isu era 4G (generasi ke 4 dari GSM), begitu juga yang terjadi pada dunia website yang muncul isu akan segera hadirnya era baru Web 3.0. Teknologi web generasi ketiga ini merupakan perkembangan lebih maju dari Web 2.0 dimana disini web seolah-olah sudah seperti kehidupan di alam nyata. Dengan menggunakan teknologi 3D animasi, para pengunjung sudah bisa membuat profil avatar yang sesuai dengan karakter, kemudian melakukan aktivitas di dunia maya seperti layaknya di dunia nyata. Lalu kemudian web 3.0 menjadi dunia virtual kita. Web 3.0 adalah generasi ketiga dari layanan internet berbasis web. Konsep Web 3.0 pertama kali diperkenalkan pada tahun 2001, saat Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web, menulis sebuah artikel ilmiah yang menggambarkan Web 3.0 sebagai sebuah sarana bagi mesin untuk membaca halaman-halaman Web. Keunikan dari Web 3.0 adalah konsep dimana manusia dapat berkomunikasi dengan mesin pencari. Kita bisa meminta Web untuk mencari suatu data spesifik tanpa bersusah-susah mencari satu per satu dalam situs-situs Web. Web 3.0 juga mampu menyediakan keterangan-keterangan yang relevan tentang informasi yang ingin kita cari, bahkan tanpa kita minta.


sumber:
Click Here
Click here too
One more time