24 December 2017

Posted by Virtech Indonesia | File under : ,
Mendengar namanya saja sudah tidak asing lagi ditelinga kita. Produk seperti LED Display dan DLP Projector merupakan salah dua dari perusahaan ini. ViewSonic pertama kali didirikan pada tahun 1987 oleh James Chu dengan nama Keypoint Technology Corporation. Pada tahun 1990 Keypoint meluncurkan sebuah produk monitor berwarna dengan nama "ViewSonic". ViewSonic merupakan perusahaan yang bergerak pada bidang Visual Display Technology. Mereka memproduksi Monitor Display, DLP Projector dan beberapa parts dan aksesoris yang berkenaan dengan display.

Saat ini ViewSonic sudah menjadi perusahaan Display terbesar didunia bersama dengan NEC, Mag Innovision, Panasonic dan Sony. Keseriusan ViewSonic pada bidang Visual Display dibuktikan dengan mengakuisisi Nokia Display Products, dan menjadi perusahaan pertama didunia yang mengenalkan monitor dengan teknologi Smart Display pada tahun 2003 dengan produk Airpanel V150 dengan ukuran monitor 15" dengan spesifikasi 1024x768 LCD, prosesor Intel XScale 400Mhz, 32 MB ROM dan 64 MB RAM, 802.11b Wireless

Pada logo asli dari ViewSonic, terdapat gambar 3 ekor burung yang memiliki warna warna cerah. Tentunya untuk tujuannya adalah untuk menunjukkan bahwa kualitas display Viewsonic sangatlah cerah, natural, dan sangat tajam kualitasnya. Slogan yang digunakan untuk ViewSonic bermakna bahwa lihat lah perbedaan dari display Viewsonic yang sangat natural, cerah dan sangat tajam dengan merek display lainnya.


Disini saya juga telah membuat next concept desain ViewSonic hasil imajinasi saya sendiri. Konsepnya adalah membuat desain logo semakin sederhana dan lebih terlihat simple, namun tetap elegan. Font yang saya gunakan adalah font Sakkal Majalla pada tulisan ViewSonic dan slogannya. Komposisi warna yang saya gunakan juga lebih simple dengan konsep RGB yaitu Red, Green dan Blue yang merupakan 3 warna dasar didunia. Terdapat bentuk objek daun yang mengartikan bahwa bahan-bahan yang digunakan untuk membangun produk viewsonic ini sangatlah ramah lingkungan dan memiliki standar yang tinggi. Lalu konsep ini dipadukan dan dapat memunculkan kesan indah menawan pada produk ViewSonic. Slogan pun memiliki arti pandangan pada display ini sangatlah memiliki kesempurnaan yang luar biasa.






31 October 2017

Posted by Virtech Indonesia | File under : ,
Sejak Kemunculannya, Microsoft sudah memiliki 5 logo dari tahun 1975. Logo yang pertama digunakan dari tahun1975 sampai 1979. Paul Allen dan Bill Gates kabarnya hanya menggunakan waktu 24 jam untuk mendesain logo tersebut menggunakan computer basic.

Pada logo ini, tulisan Microsoftnya terpisah menjadi 2. Micro memiliki arti Mikro komputers yang sedang berkembang dan soft yang berarti software. Namunpada tahun 1980-1981, logo ini digantikan oleh logo yang baru. Namun logo baru ini hanya bertahan 1 tahun saja.



Pada saat logo diatas dibuat, saat itulah Microsoft sedang pindah ke Washington. Konsep yang digunakan terinspirasi dari tren dimana video games arcade sedang digandrungi dan di gemari. Mungkin karena tidak menarik, maka tahun 1982-1986 microsoft mengganti kembali logonya. Ada apa dengan Microsoft sampai berganti 3 kali logo dalam kurun waktu kurang dari 10 tahun? Tidak ada yang tahu.

Logo ini hanya digunakan selama 4 tahun. Logo ini juga seperti penggambaran langsung penggabungan dari logo yang sebelumnya. Selanjutnya adalah mungkin the legend of logo Microsoft. Logo ini merupakan logo satu-satunya Microsoft yang bertahan selama 25 tahun dari tahun 1987 hingga 2012.
Pada logo ini, terlihat lebih sederhana, dengan penggunaan huruf yang simple. Sama seperti logo sebelumnya, tulisan o sepertinya menjadi focus dari Microsoft. Pada logo ini juga Microsoft menggunakan font berbeda, dan Microsoft menggunakan seperti pengenal baru, yaitu pada huruf f dan t yang terkesan menyatu dengan 1 tarikan  garis.
Pada tahun 2012 akhirnya Microsoft secara resmi mengganti logonya dengan design terbaru. Butuh waktu lama bagi Microsoft untuk mengganti desain logonya.
Pada logo terbaru ini, Microsoft mulai menggunakan sebuah symbol persegi dengan 4 warna. Warna merah atau oranye menyimbulkan produk Microsoft office, hijau melambangkan console game xbox, biru melambangkan operasi system windows 8, dan kuning melambangkan sebuah search engine milik Microsoft yaitu Bing.

02 October 2017

Posted by Virtech Indonesia | File under : ,
Desain pemodelan grafik merupakan cabang ilmu dari sebuah desain pemodelan yang menggunakan teknologi grafis yang terus berkembang. Desain pemodelan grafik berasal dari kata Desain, Model dan Grafis.

  1. Desain
Desain merupakan seni terapan, arsitektur, dan pencapaian kreatif lainnya. Secara singkatnya, Desain dapat diartikan sebuah karya seni terapan yang berwujud sebuah rencana, proposal atau sebuah karya nyata.

  1. Model
Model adalah sebuah rencana atau sebuah ide atau pemikiran yang menjelaskan suatu objek yang belum nyata. Ada 2 bentuk model, yaitu model fisik (maket, prototipe), model citra(gambar rancangan, citra komputer) yang kesemuanya masih berupa sebuah gagasan yang nantinya dengan model ini akan dibentuk seolah-olah objek tersebut nyata.

  1. Grafis
Grafis sendiri secara harfiah, dapat berupa sebuah titik, garis ataupun tanda lainnya yang dapat membentuk huruf, tanda ataupun gambar. Grafis juga sering disebut sebagai manipulasi dari suatu model ataupun citra.

Jadi, Desain Pemodelan Grafis dapat diartikan sebagai suatu proses menciptakan sebuah objek berupa citra atau model untuk keperluan informasi, ilustrasi ataupun hiburan yang dibuat dengan aplikasi komputer.

PRINSIP DESAIN PEMODELAN GRAFIS

Prinsip merupakan suatu penegas atau sebuah ciri khas yang lekat tertanam. Sama halnya seperti manusia, sebuah desain grafis juga memiliki prinsip yang menjadi penegas agar desain grafis dapat terlihat indah dan memenuhi unsur seni. Berikut ada beberapa prinsip Desain Grafis:
1.      Kesederhanaan
Sebuah desain grafis haruslah sederhana agar para penikmatnya mudah dalam menikmati kasil dari sebuah desain grafis. Para desainer lebih sering menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Maksud dari sederhana disini adalah dengan tidak menggunakan unsur aksesoris sehingga terlihat natural.

2.      Keseimbangan
Keseimbangan merupakan keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan kesan seimbang secara visual

3.      Kesatuan
Kesatuan merupakan sebuah konsistensi, ketunggalan, atau keutuhan yang menjadi satu sehingga memberi kesan menyatu sempurna.

4.      Penekanan (aksentuasi)
Penekanan sendiri bermaksud untuk menarik perhatian para pembaca sehingga mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Penekanan biasa dilakukan dengan penggunaan nada warna, bentuk dan motif, ataupunb perulangan ukuran.

5.      irama
Irama adalah selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang. Dalam karya seni, irama sendiri adalah pengulangan unsur-unsur pendukung dari sebuah karya seni.

6.      Proporsi
Pada dasarnya, proporsi adalah perbandingan secara matematis dalam sebuah bidang. Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian dengan melakukan perbandingan-perbandingan sehingga dapat mengeluarkan hasil yang tepat.

PENGARUH DESAIN PEMODELAN GRAFIS DI BIDANG TEKNOLOGI

Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka. Teknologi menyangkut cara-cara atau teknik memproduksi, memakai, serta memelihara segala peralatan dan perlengkapan. Teknologi muncul dalam cara-cara manusia mengorganisasikan masyarakat, dalam cara-cara mengekspresikan rasa keindahan, atau dalam memproduksi hasil-hasil kesenian.

Banyak sekali contoh pemanfaatan teknologi dalam bidang desain pemodelan grafik, seperti misalnya sebuah simulator berkendara dengan konsep asli keadaan lalu lintas jalan raya. Teknologi seperti ini sudah digunakan oleh pihak kepolisian di negara singapura untuk keperluan ujian pembuatan Surat Izin Mengemudi. Desain yang ditampilkan pun sangat nyata, karena menggunakan perpaduan antara grafis 2 Dimensi dan 3 Dimensi sehingga dapat terlihat keadaan nyata lalu lintas.




Bukan hanya pada kendaraan roda empat, pemanfaatan Teknologi juga merambah ke dunia penerbangan. Ya, dengan menganut sistem desain pemodelan grafik, teknologi dapat dimanfaatkan untuk membuat sebuah simulator pesawat yang sangat berguna bagi para calon pilot. Pemanfaatan yang dilakukan merupakan grafis 2 dimensi dan 3 dimensi dan dengan menggunakan tampilan kokpit yang menyerupai kokpit asli pesawat.


15 June 2017

Posted by Virtech Indonesia | File under : ,
Banyak sekali saat ini website e-commerce bermunculan, tetapi fitur shopping toolsnya sangat lah terbatas dan mainstream. Awalnya, jika orang bingung dalam menentukan produk yang akan dibelinya, mereka akan menggunakan shopping tools berupa "Compare".

"Compare adalah sebuah fitur yang dapat membantu para calon pembeli untuk membandingkan 2 produk atau lebih agar si calon pembeli dapat lebih mudah untuk memilih produk yang akan diputukannya.

Namun, sebuah pertanyaan muncul. Bagaimana jika sebuah perusahaan kecil menengah tengah mencari rekanan untuk memasok bahan baku dan atau yang lainnya, tetapi bingung dengan banyaknya toko yang menawarkan harga bervariatif. Umumnya perusahaan kecil menengah akan bingung dengan reputasi toko dan performance toko incarannya. Untuk menangani hal tersebut, kelompok kami menelurkan fitur "Bandingkan Toko".


Bandingkan Toko adalah fitur yang dapat memudahkan para pengusaha kecil menengah dalam mencari rekanan melalui situs e-commerce. Cara kerjanya, user akan diminta menambahkan maksimal 3 toko dengan menekan tombol "+" dan muncul lah dialog besar yang berisi banyak toko dari kategori-kategori dan berdasarkan abjad. Agar lebih mudah mencari, tersedia search box untuk mengetikan keyword nama toko yang dimaksud agar lebih mudah dicari.

Aspek yang akan dinilai oleh situs "TULUS - Toko Mulus" berdasarkan ulasan user, ulasan transaksi, rating, harga, jumlah produk, ulasan akhir, dll. Setelah user membandingkan, user dapat langsung menghubungi toko yang bersangkutan dengan menekan gambar logo toko yang tertampil untuk memulai bisnis.

Anggota Kelompok:
Adam Hendri Saputra
Ari Bhaktiar R.
Fredika Budi Romadhona
Idris Madyasto
Igal Liftaringga
Ilham Wahyudin

Kelas 2IA03

20 March 2017

Posted by Virtech Indonesia | File under : ,
Alkisah

Web pertama kali ditemukan didunia ini olehseorang peneliti bernama Sir Timothy John "Tim" Berners-Lee. Tim pertama kali membuat sebuah web yang terhubung dengan jaringan di tahun 1991 untuk memudahkan tukar-menukar informasi pada sesama peneliti di CERN. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW (World Wide Web) dapat digunakan secara gratis oleh publik. Web sendiri merupakan kependekan dari "Website" dalam bahasa inggris, sedangkan dalam bahasa Indonesia disebut dengan "situs". Website sendiri berarti sejumlah halaman web yang memiliki topik saling terkait. Website sendiri dapat diakses melalui jaringan internet atau jaringan LAN (Local Area Network), melalui alamat internet yang dikenal dengan URL.

Web sendiri dari dulu hingga kini memiliki 3 Versi, yaitu:

Web 1.0 (1990-2000)
Web 1.0  merupakan generasi pertama dari website. Dalam versi 1.0 ini, para pengunjung dapat mencari dan browsing data yang ada di dalam web, namun pengunjung tidak memiliki akses penuh untuk memasukkan data atau informasi ke dalam sebuah situs. Pada versi 1.0, layanan internet masih bertipe static website yang saling dihubungkan dengan hyperlink. Mulai tahun 1998, teknologi Internet makin mudah untuk digunakan, bahkan perusahaan raksasa Google sudah muncul di tahun 1998. Pada masa itu, website dengan format portal berita menjadi website yang paling diminati oleh para investor, bahkan toko online pun sudah mulai ada sejak tahun 1998 dan juga menjadi incaran para investor.

Web 2.0 (2001-2010)
Pada Web 2.0 pengembangan serius akhirnya dimulai. Pada versi 2.0 ini, pengunjung dapat melakukan interaksi yang diatur oleh sebuah sistem yang ada pada web. Web 2.0 sendiri merupakan istilah yang dicetuskan oleh O’reilly Media di tahun 2003, lalu dipopulerkan pada konfrensi Web 2.0 pada tahun 2004. Web 2.0 bahkan memiliki slogan "It's Social". Ya, di masa ini, banyak sekali situs-situs web yang memiliki misi untuk memudahkan orang berkomunikasi dengan kerabat terdekatnya atau rekan kerjanya yang berjauhan menggunakan teknologi internet. Hal ini terbukti dengan munculnya blog, Friendster, Youtube, Myspace, dan Flickr. Semakin berkembangnya teknologi web dan semakin berkembangnya  para pengguna, maka di era ini lah lahir juga web yang dapat bergerak, atau yang kini kita sebut dengan Mobile Web.

Untuk menggunakan sebuah mobile web, dibutuhkan sebuah jaringan khusus yang berbeda agar dapat memisahkan antara mobile web dan web yang dibuka di komputer. GSM (Global System for Mobile Communication) dan jaringan CDMA (Code Division Multiple Access) merupakan jaringan yang masih digunakan hingga kini, bahkan CDMA sudah sangat lama digunakan oleh bidang kemiliteran karena tingkat keamanannya yang sangat tinggi. Lalu, apa yang membuat para peneliti menelurkan Mobile Web?

1. Saat teknologi ini lahir, Google pun mulai memisahkan index pencariannya antara web biasa dengan Mobile
2. Web biasa tidak nyaman di akses karena tampilannya akan menjadi kecil di mobile web dan lebih banyak memakan data yang sekelas mobile sangat mengganggu
3. Sebagian orang membutuhkan akses web setiap hari
4. Mobile web akan menjadi primadona dimasa yang akan datang
5. Jumlah transaksi perangkat mobile tahun 2009 sudah mencapai $1.6 miliar yang dikarenakan pula oleh Apple yang mengenalkan smartphone revolusionernya di tahun 2007
6. 5% dari 500 toko online memiliki versi mobile web dan atau aplikasi iPhone
7. Pengeluaran untuk memasang iklan sudah $6.5 miliar
8. Pengguna rata-rata menghabiskan waktu 13 jam perhari di depan mobile web
9. Diperkirakan ada lebih dari 2 miliar pengguna ponsel di seluruh dunia

Web 3.0 (2005-sekarang)
Pada masa ini, lambat laun kebiasaan dan kebutuhan para pengguna internet semakin bertambah dan selalu berubah. Hal ini juga sejalan dengan semakin cepatnya akses internet broadband dan teknologi komputer yang semakin canggih. Jika pada telekomunikasi sudah mulai terdengar isu era 4G (generasi ke 4 dari GSM), begitu juga yang terjadi pada dunia website yang muncul isu akan segera hadirnya era baru Web 3.0. Teknologi web generasi ketiga ini merupakan perkembangan lebih maju dari Web 2.0 dimana disini web seolah-olah sudah seperti kehidupan di alam nyata. Dengan menggunakan teknologi 3D animasi, para pengunjung sudah bisa membuat profil avatar yang sesuai dengan karakter, kemudian melakukan aktivitas di dunia maya seperti layaknya di dunia nyata. Lalu kemudian web 3.0 menjadi dunia virtual kita. Web 3.0 adalah generasi ketiga dari layanan internet berbasis web. Konsep Web 3.0 pertama kali diperkenalkan pada tahun 2001, saat Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web, menulis sebuah artikel ilmiah yang menggambarkan Web 3.0 sebagai sebuah sarana bagi mesin untuk membaca halaman-halaman Web. Keunikan dari Web 3.0 adalah konsep dimana manusia dapat berkomunikasi dengan mesin pencari. Kita bisa meminta Web untuk mencari suatu data spesifik tanpa bersusah-susah mencari satu per satu dalam situs-situs Web. Web 3.0 juga mampu menyediakan keterangan-keterangan yang relevan tentang informasi yang ingin kita cari, bahkan tanpa kita minta.


sumber:
Click Here
Click here too
One more time